Programmation JavaScript/Références/Objets/Math

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Programmation JavaScript
Sommaire
  1. Introduction
  2. Présentation
  3. Syntaxe
    1. Ligne d'instruction
    2. Ordre d'évaluation
    3. Bloc d'instructions
    4. Identificateurs
    5. Expression littérale
    6. Commentaire
    7. Mots réservés et constantes
    8. Variables
    9. Opérateurs
    10. Structures de contrôle
      1. if else
      2. ? :
      3. switch
      4. for
      5. while
      6. do
    11. Fonctions utilisateur
    12. Évènement
  4. Objets prédéfinis
    1. window
    2. document
    3. navigator
    4. Array (tableaux)
    5. Boolean
    6. Date
    7. Error
    8. Function
    9. Math
    10. Number
    11. Object
    12. RegExp
    13. String
  5. Fonctions prédéfinies
  6. Mise en œuvre
  7. Programmation avancée
    1. Opérateurs de bits
    2. Programmation objet
    3. Gestion d'évennements
    4. Exceptions et erreurs
    5. Interface DOM
    6. Objets Microsoft
    7. Applets Java
    8. Notation JSON
    9. AJAX
  8. Debuggage
  9. Exemples commentés
  10. Références
    1. Évènements
    2. Liens
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Propriétés[modifier | modifier le wikicode]

  • E :
constante d'Euler
  • LN2
logarithme naturel de 2
  • LN10
logarithme naturel de 10
  • LOG2E
logarithme constant de 2
  • LOG10E
logarithme constant de 10
  • PI
constante PI
  • SQRT1_2
constante pour racine carrée de 0,5
  • SQRT2
constante pour racine carrée de 2

Méthodes[modifier | modifier le wikicode]

  • abs()
valeur positive
  • acos()
arc cosinus
  • asin()
arc sinus
  • atan()
arc tangente
  • ceil()
nombre entier supérieur le plus proche
  • cos()
cosinus
  • exp()
valeur exponentielle
  • floor()
nombre entier inférieur le plus proche
  • log()
utilisation du logarithme naturel
  • max()
le plus grand de deux chiffres
  • min()
le plus petit de deux chiffres
  • pow()
nombre puissance exposant
  • random()
0 ou 1 aléatoire
  • round()
arrondi commercial d'un nombre
  • sin()
sinus
  • sqrt()
racine carrée
  • tan()
tangente