Littérature de jeunesse en anglais : Aunt Louisa, Six jeux de société victoriens/La bataille navale

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Littérature de jeunesse en anglais : Aunt Louisa, Six jeux de société victoriens
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Six jeux de société
Chapitre 6 : La bataille navale
La pêche à la ligne
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Règles du jeu

Ce dessin représente une bataille navale. Au loin on aperçoit les navires de guerre, les vaisseaux et les bombardiers, etc.. Au premier plan se trouve une forteresse défendue par de courageux officiers et de vaillants soldats.

Le jeu se joue à deux : l'un sera l'amiral et l'autre le général.

Le jeu se joue avec deux dés : celui qui a le meilleur lancer ouvre le feu en premier.

Compter les points des deux dés lancés et placer un jeton sur le navire ou le canon dont le numéro correspond à la somme des deux dés.

Placer le jeton sur les navires quand le fort fait feu, ou sur les canons et le fort quand ce sont les navires qui tirent.

Continuer jusqu'à ce que tous les navires aient coulé ou jusqu'à ce que les canons du fort aient été réduits au silence.

Celui qui tire en dernier gagne la bataille.

Les doubles 1 ou les doubles 6 réduisent les N°12 au silence.

Quand un canon a été réduit au silence ou qu'un navire a été coulé, si on rejoue le même nombre, la balle ou le coup sont perdus.


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