Littérature de jeunesse en anglais : Aunt Louisa, Six jeux de société victoriens/La pêche à la ligne

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Littérature de jeunesse en anglais : Aunt Louisa, Six jeux de société victoriens
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Six jeux de société
Chapitre 5 : La pêche à la ligne
Fauconnerie
La bataille navale





Cette image représente un groupe de pêcheurs. Voici comment un groupe de filles et de garçons peut s'amuser à pêcher sur une table de salon. Il faut utiliser deux dés et additionner les points.

Règles du jeu

Première phase du jeu : Attraper un poisson.

1. A tour de rôle, chaque joueur lance deux dés.
2. On regarde les deux chiffres des dés.
3. Si la somme des chiffes ou les chiffes individuels e.g. (4-6), (6-4) etc. correspondent à un chiffre qui est près d'un poisson, le joueur place un de ses jetons sur le poisson. Il a attrapé un poisson et la première phase du jeu est terminée.
4. Sinon, on continue de lancer les dés à tour de rôle.

2ième phase du jeu : Remonter le poisson. Le joueur qui a attrapé un poisson doit le remonter ; les autre joueurs doivent tenter de libérer le poisson.

5. Le pêcheur ne lance plus les dés.
6. À tour de rôle les autre joueurs lancent les deux dés.
7. Si la somme des deux chiffres correspond au chiffre dans la marge de la ligne où se trouve le jeton du pêcheur, le poisson est libéré. Le pêcheur reprend son jeton et nous repartons dans la phase 1 du jeu.
8. Si la somme ne correspond pas, le pêcheur remonte son jeton d'une ligne.
9. Les autres joueurs continuent à lancer les dés à tour de rôle.
10. Quand le poisson arrive sur la ligne 1, il est libéré si un seul des chiffes des dés est égal à 1.
11. Quand le pêcheur arrive à sortir son poisson de l'eau, il met son jeton SUR SON POISSON, qui est maintenant hors jeu. Nous repartons dans la phase 1.

Le joueur qui a attrapé le plus de poissons a gagné.

Quand on lance les dés pour attraper un poisson, le pêcheur qui lance un double peut rejouer.


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