Littérature de jeunesse en anglais : Aunt Louisa, Six jeux de société victoriens/Le jeu de croquet

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Littérature de jeunesse en anglais : Aunt Louisa, Six jeux de société victoriens
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Six jeux de société
Chapitre 1 : Le jeu de croquet
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L'araignée et la mouche





Cette image représente une scène dans une propriété campagnarde (anglaise) au bord d'une belle rivière. Des amis de la ville sont venus en visite en apportant un jeu de croquet.

Le jeu commence en jetant deux dés sur ce petit carton. Le joueur qui jette le plus grand nombre de points commence.

Il peut entrer dans le jeu s'il lance un double ou si la somme des deux dés est égale à 4 ; puis il relance pour obtenir 5 et continue tant qu’il obtient un nombre suivant sa position, ou bien s'il a un double. Si le premier joueur n'a ni un double, ni un 4, c’est le suivant qui prend sa place.

Si le jeton d'un joueur arrive sur un numéro déjà pris, il recule son jeton d'une place.

Faire le tour du terrain jusqu'à l'arrivée.

Le premier arrivé gagne la partie.


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