Littérature de jeunesse en anglais : Aunt Louisa, Six jeux de société victoriens/Pêcheurs de perles

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Littérature de jeunesse en anglais : Aunt Louisa, Six jeux de société victoriens
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Six jeux de société
Chapitre 3 : Pêcheurs de perles
L'araignée et la mouche
Fauconnerie





Règles du jeu : Cette belle image représente une pêcherie en mer aux Indes. Les perles se trouvent dans des huîtres en eau profonde et sont remontées par des plongeurs. Certaines perles ont beaucoup de valeur. À l'arrière-plan de l'image on voit un bateau avec des pêcheurs de perles au travail ; au fond de la mer on voit un pêcheur ramassant une huître contenant sept perles.

Voici comment imiter la plongée avec deux dés ; le nombre de joueurs est libre.

Le plus grand jet de dés plonge en premier.

Après avoir lancé les dés, placer un jeton sur la ligne en surface correspondant au nombre obtenu. Si le nombre est pair, continuer à jouer et descendre d'un espace vers le bas ; au premier nombre impair, se déplacer vers la droite et le suivant joue.

En cas de doublet au départ, placer le jeton sur la première ligne et plonger immédiatement vers le fond.

En cas de doublet en cours de partie, le plongeur descend le long de la colonne où il se trouve jusqu'au fond, note le nombre de perles pêchées et rejoue.

En cas de second doublet, le plongeur remonte directement à la surface et ajoute son total au total précédent, ce qui donne le nombre de perles recueillies en plongée. S'il ne lance pas de doubles, il remonte à la surface comme il est descendu.

Quand un joueur a terminé sa plongée, il attend que les autres aient terminé.

Si au départ le joueur obtient un nombre impair, il place son jeton sur ce numéro de la première ligne et le joueur suivant prend sa place.

Si un joueur sort du plateau avant de remonter à la surface, il ne compte que le nombre de perles recueillies au fond.

Les joueurs se mettent d'accord sur le nombre de plongées par partie, et celui qui a recueilli le plus grand nombre de perles gagne la partie.


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